Sessão 01 ― Fantasmagoria
Participantes¶
- Aenoir (Sorcerer 1)
- Lavenza (Warlock 1)
- Marduk (Druid 1)
- Rhogar (Barbarian 1)
- Sherlock (Rogue 1)
- Vamas (Cleric 1)
Mestre: Bruno.
Locais Visitados¶
- Porto Lobo:
- Mercado;
- Teatro Municipal.
NPCs Encontrados¶
- Miranda, empregada da líder da organização misteriosa;
- Mainha Wilma;
- Guarda 1, filho de Mainha Wilma.
Inimigos Enfrentados¶
- Monstros de Fumaça;
- Capa Flutuante.
Principais Eventos¶
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Chegada em Porto Lobo. Após a chegada do grupo em Porto Lobo, os personagens se conhecem e conversam sobre o motivo de terem sido chamados lá.
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Encontro com Miranda. Uma mulher vestida de empregada aborda o grupo e se apresenta como Miranda, empregada da líder de uma organização misteriosa que investiga o aumento das aparições de monstros e é a pessoa que nos mandou as cartas. Ela nos explica que algo vai acontecer no teatro e que, para sabermos mais sobre a organização e nos encontrarmos com a líder, precisamos passar no teste investigando o que vai acontecer no teatro.
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O Teatro Municipal. Após falar com Miranda, o grupo entra no teatro, onde encontramos o primeiro guarda que, ao ser questionado, disse que a mainha Wilma dele o ensinou a não se meter com essas coisas de ervas. Logo depois, nos sentamos em nossos lugares, e a peça começa.
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A Peça. A peça conta a história do herói Arendel que derrotou um lobo terrível e fundou a cidade de Porto Lobo. Mas é interrompida na metade por uma figura misteriosa que tenta matar o protagonista da peça, mas é impedida pelo (autointitulado) grande, belo e incrível Rhogar. Ao perceber a presença dos nossos heróis, a figura envolta em fumaça fala para a plateia:
"Por séculos nosso culto cresceu
Agora eles erguerão nossos ossos apodrecidos
Amaldiçoados pelos deuses, queimados na fogueira
Buscando vingança, agora despertamos"
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Porrada. Após isso, da fumaça surgem três criaturas: dois diabos de sombra e um conjurador dentro de uma capa. O grupo luta contra eles e vence. Com o teatro vazio por causa da luta, o grupo se vê livre para investigar o local.
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Investigando o Teatro. Na frente do teatro, o grupo se encontra novamente com o guarda, que diz que uma das atrizes foi levada para a delegacia por suspeita de bruxaria e reafirma que a mainha Wilma sempre disse para ele não se meter com essas coisas de magia. Investigando o teatro, o grupo chega aos camarins dos atores e, no camarim da principal atriz, encontram um pergaminho com uma magia de mudança de forma, o que gera perguntas, pois apenas alguém com algum nível de magia poderia usar esse pergaminho, o que não é comum. Investigando um pouco mais, o grupo encontra um rastro de magia e um cheiro estranho no camarim que os leva para a saída dos fundos do teatro. Agora, só resta ir até a delegacia atrás da dona do pergaminho.