Sessão 02 ― Libertem a Bruxa
Participantes¶
- Aenoir (Sorcerer 1)
- Lavenza (Warlock 1)
- Marduk (Druid 1)
- Rhogar (Barbarian 1)
- Sherlock (Rogue 1)
- Vamas (Cleric 1)
Mestre: Bruno.
Locais Visitados¶
- Porto Lobo:
- Teatro Municipal;
- Prisão;
- Esgoto.
NPCs Encontrados¶
- Vegas (Cara estranho no meio do beco);
- Guarda 1;
- Guarda 2;
- Roberta Araújo (Atriz/Bruxa);
- Silva Duarte (Ator).
Inimigos Enfrentados¶
Vazio.
Principais Eventos¶
-
Caminho para a Prisão. No teatro, após percebermos que não tínhamos mais nada pra fazer, continuamos o caminho para a prisão. À caminho da prisão, Sherlock encontra um cara estranho, vestido com um sobretudo, num beco escuro
(nada suspeito)e decide fazer alguma perguntas sobre a cidade e sobre o que aconteceu mais cedo. -
Vegas. O cara estranho fala que se chama Vegas, e é um "mercador de informações" e que, por um preço, pode dar a informação que Sherlock busca. Falando com ele, Sherlock descobre que os lideres da cidade sabem que a mulher não é uma bruxa, mas já estavam atrás de alguém pra levar a culpa por todas as coisas estranhas que estavam acontecendo na cidade e no teatro e ela caiu como uma luva. Ele também diz que, por ter gostado de Sherlock, também vai contar que ele ouviu que o dono do teatro, Sr. Bartolomeu Bravo, anda meio estranho. Eles nos diz a direção pra prisão e nós seguimos nosso caminho.
-
Chegada na Prisão. Ao chegarmos à prisão, uma construção quadrada com duas torres laterais e uma grande porta central, paramos para planejar nossas ações. No meio da discussão, Marduk decide entrar sozinho na prisão. Sherlock, ao perceber, o segue, e, quando o resto do grupo se dá conta, os dois já entraram na prisão.
-
Dentro da Prisão. Ao passar pela porta, os dois entram em uma antessala onde dois guardas, quase adormecidos, notam sua presença. Um dos guardas rapidamente se levanta e pergunta o que eles estão fazendo ali. Marduk responde que nunca tinha visto uma construção daquele tipo e entrou para entender sua função e como ela funcionava. Sherlock confirma, dizendo que só entrou para não deixar seu colega sozinho e evitar que ele fizesse algo fora do comum, já que ele não tem tanto contato com a sociedade. O guarda fala que gostou dele
(o cara tá com mel, não tem como), e decide fazer um tour pela prisão com eles. -
O Tour. Durante o passeio, o guarda mostra as celas e os prisioneiros. Conversando com ele, Sherlock e Marduk descobrem onde fica a casa de Bartolomeu Bravo e que outros investigadores já estiveram lá fazendo perguntas sobre os eventos paranormais. Os guardas, no entanto, não são muito fãs dos investigadores, pois sentem que eles tentam fazer o trabalho dos guardas. O guarda então mostra a cela da "bruxa", que continua repetindo que não é uma bruxa e implorando para ser libertada. Marduk conversa com ela, e a mulher pede que falem com o dono do teatro para tirá-la de lá, afirmando que sempre fez tudo o que ele pediu, até mesmo limpar as poças de esgoto que apareciam do nada. Mas o guarda interrompe a conversa, dizendo que já está na hora de saírem.
-
Fora da Prisão. Enquanto isso, fora da prisão, o restante do grupo decide como vão entrar. Rhogar sugere usar pergaminhos de disfarce para se passarem por guardas da cidade, mas a ideia é logo descartada (Link).
-
Saída da Prisão. Ao saírem, Sherlock e Marduk explicam o que aconteceu lá dentro. Rhogar percebe que o cheiro que sentiu no teatro era de esgoto, então decide investigar os esgotos. Mais dois colegas resolvem acompanhá-lo, enquanto outros três decidem ir à casa de Bartolomeu Bravo para questioná-lo sobre a peça, e assim o grupo se divide.
-
Volta ao Teatro. Após sairmos da prisão, resolvemos voltar ao teatro para procurar a entrada dos esgotos, já que não sabíamos onde ficava. No teatro, enquanto discutíamos onde começar a busca, um homem apareceu correndo pelas ruas desertas. Reconhecemos que era o ator Silva Duarte, protagonista da peça. Rhogar o chama, e, embora desconfiado, ele se aproxima. Descobrimos que ele vinha da casa de Bartolomeu Bravo, mas não conseguiu falar com ele, pois ele não estava em casa. Silva também comenta como Bartolomeu tem agido de maneira estranha durante a produção da peça, chegando a parecer possuído, o que aumentou nossas suspeitas. Ele diz que precisa ir para casa, mas antes nos explica onde fica uma entrada para o sistema de esgoto da cidade e segue seu caminho,
-
Esgotos. A entrada para os esgotos está bloqueada por grades enferrujadas, mas o bárbaro logo as arranca da parede, permitindo que os aventureiros sigam em frente. Dentro dos esgotos, a escuridão é tão intensa que eles não conseguem ver nada. Aenoir, então, conjura vários globos de luz para iluminar o caminho. À frente, o túnel é estreito, e o grupo adota uma formação, avançando dois de cada vez. Após explorar um pouco, encontram uma sala com o esqueleto de algo que parece ser um Urso-Coruja, embora nem todos consigam identificar com precisão. Explorando mais, o grupo se depara com outra grade, mas conseguem passar facilmente graças à magia de modificação de terreno. Um pouco além das grades, eles encontram uma sala com várias tendas. No fundo da sala, um homem está amarrado à parede, e ao se aproximarem, ouvem ele sussurrar:
"Ela vai amaldiçoá-los
Ela vai atormentá-los
E não há como salvá-los
Ah, eles têm que libertar a bruxa"
Logo em seguida, uma mulher sai de dentro de uma das tendas, e o couro vai comer;