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Planos de Vitria

Vitria é composta por sete planos principais. Eles são organizados como uma torre, de modo que as suas posições na mesma sejam essenciais para entender o seu funcionamento.

A Torre Planar

A posição de um plano na torre influência nas seguintes características:

  • Planos "superiores" são aqueles que foram mais expostos pela Luz da Criação, ao contrário dos "inferiores".

  • Os 3 planos centrais são considerados mais "caóticos", dada a influência que recebem de outros planos e o maior choque de "alinhamentos" diferentes.

  • Planos situados em posições opostas na torre são comumente chamados de "planos inversos", já que apresentam características diretamente opostas ao de sua contraparte.

Planos da existência

Os planos que compõem a Torre Planar estão listados a seguir.

1. Paraíso

É a terra da luz e da pureza, é para o Paraíso que são mandadas as almas das pessoas justas e de bom caráter. É também onde habitam os anjos e outros celestiais.

2. Jardim do Éden

É o jardim sagrado que rodeia o Paraíso. Nele, vivem diversas plantas raras e criaturas místicas, as quais são conhecidas como fey.

Esse local seria o equivalente a Feywild em D&D.

3. Plano Inteligível

É basicamente um reflexo surrealista do Plano Material. Este plano é o lar tanto dos sonhos quanto dos pesadelos tidos por qualquer criatura viva. Para alguns, as coisas existentes neste plano são a "forma verdadeira" de tudo que existe no Plano Sensível.

4. Plano Elemental ou Primordial

É nesse plano onde se encontram as formas mais puras dos elementos essenciais para a criação dos outros planos (terra, fogo, água e ar). Aqui, os quatro elementos estão em eterno estado de conflito entre si.

Por ser considerado a sua própria contraparte, esse plano é mais caótico que os seus semelhantes.

5. Plano Sensível ou Mandala

É o plano material, aquele no qual habitam a grande maioria dos seres vivos de Vitria. Por ser o plano que mais sofre influência direta dos outros, Mandala possui uma grande variedade de fauna, flora e relevos.

Ver mais em Mandala.

6. Purgatório

Quando um ser vivo morre, sua alma é mandada para o Purgatório, local no qual habita a deusa Capra. Lá, a índole do indivíduo será julgada pela própria deusa, a qual poderá mandá-lo para três lugares: Inferno, Paraíso ou o próprio Purgatório, onde as almas que não se encaixam nos outros destinos são "lavadas" e esperam uma oportunidade de reencarnar.

O local onde os julgamentos ocorrem é comumente chamado de Setor das Almas Perdidas.

Esse local seria o equivalente a Shadowfell em D&D.

Ver mais em Purgatório.

7. Inferno

Abismo para o qual a alma dos pecadores são mandadas para arder nos lagos de chamas. É também onde habitam os diabos.

"O Vazio"

"O Vazio" é o espaço que fica ao redor dos planos conhecidos. Nele, até onde se sabe, não existe nada além do chamado "caos primordial".