Regras da Campanha - Vestígios Fantasmas¶
Esta postagem existe como uma forma de deixar registrado todos os homebrew e regras variantes utilizadas na campanha.
Dica
Para saber mais sobre o cenário (homebrew) da campanha, acesse Vitria.
Regras Gerais¶
- Sem PvP;
- Sem alinhamento maligno.
Regras da Casa¶
-
Poções:
- Uma ação bônus para usar uma poção em você mesmo;
- Uma ação normal para dar uma poção para um aliado.
-
Iniciativa:
- Acerto crítico: vantagem na primeira ação;
- Falha crítica: desvantagem na primeira ação.
-
Feat gratuita no nível 1;
-
Flanquear: Bônus de +2 para a rolagem de ataque, ao invés vantagem;
Montagem de viagem¶
Montagem de Viagem (Swords of the Serpentine)
Caso os Heróis estejam viajando através da cidade por algumas horas ou pela natureza selvagem em uma expedição perigosa rumo ao desconhecido, estabeleça o clima de desafio e aventura sem gastar muito tempo em múltiplos encontros hostis. Essa regra é válida principalmente para sessões mais curtas ou one-shots. Nesses casos, circule pela mesa e peça ao primeiro jogador para descrever uma ameaça ou desafio. Peça ao segundo jogador para piorá-lo. Por fim, pergunte a um terceiro jogador como o grupo resolveu o problema e se houve consequências.
Tais desafios podem ser interpessoais, diplomáticos, de combate, logísticos, burocráticos ou inúmeras outras possibilidades; a única regra é que sejam divertidos o suficiente para valerem a pena serem mencionados. Duas ou três montagens geralmente são suficientes para capturar a sensação de uma longa jornada em apenas alguns instantes, mas ajuste a quantidade como desejar.Pontos de Vestígio¶
Pontos de Vestígio são um recurso que pode ser utilizado, de diferentes formas, para manipular o destino ao seu favor. Eles são obtidos quando o seu personagem deixa marcas no mundo ou acumula Karma positivo.
Obtenção¶
Pontos | Motivo |
---|---|
+1 | Ao subir de nível. |
+1 | Ao tirar uma falha crítica em rolagens de ataques. |
+1 | Ao forjar ou quebrar um laço com um personagem (PC ou NPC). |
+1 | Ao progredir significativamente nos objetivos pessoais do personagem. |
+2 | Ao falhar automaticamente em uma rolagem por causa de uma característica do seu personagem. EX.: perder um teste contra ficar assustado se o personagem tiver uma fobia já estabelecida de uma criatura em específico. |
+x | Adicionar conteúdo relevante à wiki. |
Usos¶
Pontos | Usos |
---|---|
-1 | Adicionar +1d8 a um ataque, teste de habilidade ou teste de salvaguarda (máximo de um ponto por rolagem). |
-2 | Descrever, caso faça sentido, uma pessoa que você conhece e que possa te ajudar em uma certa situação. Isso pode ser útil quando você precisar de alguma informação sobre um item, monstro, local ou pessoa. |
-3 | Adicionar um detalhe condizente a uma cena, desde que ele não entre em conflito com o que foi estabelecido anteriormente. EX.: se você for um prisioneiro, você pode dizer que o guarda da sua cela está dormindo. |
Observações¶
- Substituto para a Inspiração do D&D 5e;
- O limite máximo de pontos é 5;
- Ao final de uma sessão, os jogadores têm a possibilidade de argumentar sobre ter cumprido alguma das condições para a aquisição de pontos.